ArCADia BIM 12
Text

3D-Ansicht Optionen

Lektion 17 Kapitel 2 Module 2

Abhängig von der Leistung der Grafikkarte oder der aktuellen Notwendigkeit, das Projekt in 3D darzustellen, stehen zwei Modi zur Verfügung: Vereinfacht und Erweitert. Sie unterscheiden sich sowohl in der Grafik-Engine als auch in den visuellen Möglichkeiten der verfügbaren Optionen. Daher unterscheiden sich die Einstellungsfenster recht deutlich.

Vorgehensweise:
  • 3D Ansicht Fenster -->   3D Ansichtsoptionen
  • Projektmanager Fenster --> Reiter 3D Ansicht --> Eigenschaften Ansicht (Rechtsklick auf 3D Ansicht)

Abb. 62. Fenster mit 3D-Ansichtsoptionen im vereinfachten Modus

Farbe – Möglichkeit, eine beliebige Standardfarbe einzustellen oder Ihre eigene Farbe zu definieren.

Änderung der Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht

Bilddie Möglichkeit, ein beliebiges Foto oder Panoramabild aus einer Rasterdatei in einem der folgenden Formate einzusetzen: BMP, PNG, TIF oder JPG. Nachdem Sie die Option zum Laden eines Fotos gewählt haben, klicken Sie auf die Bildvorschau.

Name – Name, der im Projektmanager-Fenster auf dem Reiter 3D-Ansicht angezeigt wird.

Kamerawechsel fließend – die Art und Weise des Umschaltens zwischen einer und einer anderen aus der Liste ausgewählten Kamera. Standardmäßig ist die Option aktiviert.

Detaillierungsgrad der Elemente – erlaubt es, bei Auswahl von Niedrig, die angezeigten Polygone für eine schnellere Arbeit einzuschränken (z.B. werden 3D-Objekte nur als Würfel angezeigt). Die Option Mittel stellt das realistische Aussehen der Elemente wieder her.

Parameterfenster des erweiterten 3D-Modus

Name – Name, der im Projektmanager-Fenster auf dem Reiter 3D-Ansicht angezeigt wird.

Qualität – Im Fenster Einstellungen der 3D-Ansichtsoptionen mit eingeschalteter neuer Engine können Sie die Qualität der angezeigten Szene auswählen. Bei der niedrigsten sind das Helldunkel und alle neuen Engine-Funktionen ausgeschaltet. Die Szene sieht fast so aus wie im vereinfachten Modus. In den nachfolgenden Qualitäten sind verschiedene Ansichtsparameter enthalten. Die Höchste hat alle erweiterten Einstellungen, unter anderem Gras, Helldunkel, Reflexionen usw. Diese Parameter und ihre Genauigkeit können die Arbeit in dieser Ansicht verlangsamen.

Netz – Die zusammen mit dem Ersten Element in das Projekt eingefügte Ebene. Sie können die Netztextur unter der Schaltfläche Oberfläche ändern, und die Höhe der Position wird im Feld darunter geändert.

Kamerawechsel fließend – die Art und Weise des Umschaltens zwischen einer und einer anderen aus der Liste ausgewählten Kamera. Standardmäßig ist die Option aktiviert.

Detaillierungsgrad der Elemente – erlaubt es, bei Auswahl von Niedrig, die angezeigten Polygone für eine schnellere Arbeit einzuschränken (z.B. werden 3D-Objekte nur als Würfel angezeigt). Die Option Mittel stellt das realistische Aussehen der Elemente wieder her.

Die Hintergrundparameter werden in Realistische und Nahtlose Hintergründe unterteilt. Mit der zweiten Option können Sie die gewählte Farbe angeben, ähnlich wie beim Ändern des Hintergrunds im vereinfachten Modus. Im Modus Realistischer Hintergrund können Sie den Grad der Bewölkung wählen, d.h. ob wir einen wolkenlosen Himmel haben oder ob er durch animierte Wolken verdunkelt wird. Wenn Sie die Option Skybox wählen, können Sie sechs Bilder laden, die aus einem dreidimensionalen Hintergrund bestehen. Die Optionen Bewölkung und Skybox lassen sich nicht kombinieren.

Auch der Sonnenstand wurde in zwei Teile geteilt: Statisch und Animiert. Der erste erlaubt es Ihnen, den Stand der Sonne am Himmel anzugeben oder die Position zu definieren, indem Sie einen bestimmten Tag und eine bestimmte Uhrzeit einstellen (Schaltfläche Sonnenstand berechnen).

Geografischer Standort, Datum und Uhrzeit sowie der Stand der Sonne

Mit der zweiten Option können Sie eine sich wiederholende Animation mit einem festgelegten Start und Ende definieren, indem Sie das Datum und die Uhrzeit angeben. In beiden Fällen berücksichtigt die Definition des Sonnenstandes das vorgegebene Datum und die Uhrzeit und vor allem den geographischen Standort, der in den Elementeigenschaften: Projekt definiert ist.

3D-Ansichts-Navigation

Das 3D-Ansichtsfenster bietet Zugriff auf alle erforderlichen Einstellungen, Optionen usw. Standardmäßig zeigt das Vorschaufenster die Perspektive des erstellten Projekts an (die Option Perspektivische Ansicht ist aktiviert), aber diese Ansicht kann in die axonometrische Ansicht geändert werden.

Beispiel einer Ansicht mit der neuen 3D-Engine

Beispiel einer Ansicht mit der Alten 3D-Engine

Optionen der 3D-Ansicht

Kamera

Speichert die Parameter der aktuellen Ansicht.

Perspektivansicht

Zeigt ein Gebäude in der Perspektivansicht.

Axonometrische Ansicht

Zeigt ein Gebäude in der axonometrischen Ansicht.

Layerfarben aus dem Projektmanager zeigen

Zeigt das Gebäude mit Farben, die für bestimmte Gruppen bestimmt sind.

Die in den Elementen definierten Flächen zeigen

Zeigt das Gebäude mit den angegebenen Materialien oder Texturen.

Orbitalmodus

Projektanzeigemodus, bei dem sich die Kamera auf der Umlaufbahn des Projekts befindet.

Gehmodus

Projektanzeigemodus, bei dem sich die Kamera innerhalb des Projekts befinden kann.

Rendering

Erstellt ein fotorealistisches (2D) Bild des entworfenen Gebäudes. Option verfügbar im Modul ArCADia-ARCHITEKTUR.

Multi rendering

Speichert fotorealistische Ansichten für die im Projekt definierten Kameras. Option verfügbar im Modul ArCADia-ARCHITEKTUR.

Szene als Bild Speichern

Speichert die aktuelle Ansicht aus dem 3D-Fenster als BMP-, JFG- oder PNG-Datei.

3D-Ansichtsoptionen

Einstellungen des 3D-Ansichtsfensters.

3D-Ansichtsmodus ändern

Schaltet die erweiterte Ansicht (mit der Unigine-Engine) auf die vereinfachte Ansicht um oder umgekehrt (nur auf dem aktiven Dokument). Wenn die Hardware-Anforderungen zu niedrig sind, um den erweiterten Modus zu aktivieren, wird eine entsprechende Meldung angezeigt und der vereinfachte Modus wieder eingeschaltet.

Konstr.-Ansicht anzeigen

 

Schaltet Projektansicht auf die Konstruktionsansicht um.

 

Heranzoomen

 

Herauszoomen

 

Rotiert die Ansicht.

 

Rotiert die Ansicht.

 

Stellt die Standardansichtseinstellungen für das gesamte Projekt wieder her.

 

In der Version 11.0 hat sich die Navigation und Auswahl im 3D-Ansichtsfenster geändert. Bisher war die rechte Maustaste der Rotation zugeordnet. Die linke Taste markierte die Elemente, und ihre individuelle Entmarkierung war nach Drücken der Umschalttaste und der linken Maustaste möglich. Das Mausrad war für die Bewegung nach dem Drücken zuständig, das Scrollen des Mausrades zoomte die Ansicht hinein oder heraus. In der neuen Version des Programms (unabhängig von der verwendeten 3D-Engine) wird die Drehung unter der linken Maustaste definiert, die auch die Elemente markiert. Die Aufhebung der Markierung eines Elements oder die Markierung mehrerer Elemente erfolgt durch Drücken der Strg-Taste und der linken Maustaste auf einem bestimmten Objekt. Wenn man auf eine beliebige Stelle klickt, wird alles entmarkiert, oder wenn man auf das Objekt klickt, wird alles entmarkiert und das Objekt markiert. Die rechte Maustaste bewegt die Ansicht, genau wie beim Drücken des Mausrades. Die Zoom-Optionen, namentlich das Heran- und Herauszoomen, wurden nicht verändert, das Mausrad ist weiterhin dafür zuständig.

Abb. 68.  Beispielprojekt in der niedrigsten Darstellungsqualität

Abb. 69. Beispielprojekt in der höchsten Darstellungsqualität

Die Betrachtung des Projekts im Ansichtsfenster wird standardmäßig im Orbit-Modus dargestellt, die Ansicht in der sich die Kamera um das Zentrum der Elemente dreht, welche die Szene bilden (d.h. das Gebäude, das Gebiet oder die erstellten Elemente). Sie können die Art und Weise der Projektdarstellung ändern, indem Sie den Modus z.B. in den Flugmodus ändern. Dann werden die Szenenelemente um Ihren Beobachtungspunkt gedreht. Dieser Punkt ist eine Rotationsachse. Neben dem Drehen, d.h. dem Betrachten des Projekts von außen, können Sie auch ins Innere des Gebäudes gehen (fliegen) und das Projekt von innen betrachten. Die Richtung des "Fluges" ist dann abhängig von der Blickrichtung, z.B. wenn wir leicht nach oben schauen, bewegen wir uns irgendwann durch die Decke und das Dach, wenn wir uns nach unten bewegen gehen wir irgendwann durch den Boden. Wenn Sie um das Projekt herumgehen wollen, ohne das Stockwerk zu wechseln, parallel zum Boden gehen wollen, müssen Sie in den Gehmodus wechseln. Dann wird der Punkt des Beobachters die Drehachse der Szene und ihrer Elemente sein, aber die Laufrichtung berücksichtigt nicht die Neigung der Kamera in der Z-Achse.

ACHTUNG: Der Geh- und Flugmodus ist in der axonometrischen Ansicht nicht verfügbar.

Die 3D-Ansicht bietet auch die Möglichkeit unterschiedlicher Darstellung von Projektfarben. Standardmäßig ist die Option   In Elementen definierte Flächen anzeigen aktiviert und zeigt die Elemente des Projekts mit den darauf platzierten Materialien, z.B. Putz an der Wand, Klinker auf dem Fundament oder Ziegel auf dem Dach. Diese Materialien werden im Eigenschaftsfenster des Elements festgelegt. Manchmal ist es jedoch für eine besser lesbare Ansicht (insbesondere bei der Planung verschiedener Anlagen und Netze) erforderlich, die Option   Layerfarben aus dem Projektmanager zeigen zu aktivieren, die das Projekt in den Farben der im Projektbaum, d.h. im Projektmanager-Fenster, im Reiter 3D-Ansicht eingestellten Gruppen zeigt.

Abb. 70. Gebäude in der neuen Engine mit in Elementen definierten Oberflächen

Gebäude mit der neuen 3D-Engine in der Ebenen-Farbansicht des Projektmanagers

Gebäude in der alten 3D-Engine mit in Elementen definierten Oberflächen

       Gebäude mit der alten Engine in der Ebenen-Farbansicht des Projektmanagers

Abb. 74. Wasser-Abwasserinstallation mit in Elementen definierten Flächen

Wasser-Abwasserinstallation in der Ebenen-Farbansicht des Projektmanagers

Oberflächen definieren

Texturen und Materialien der Architekturelemente werden in den Element-Eigenschaften-Fenstern unter der Schaltfläche Oberflächen oder nach deren Auswahl direkt im Bearbeitungsfenster zugewiesen.

Teil der Liste der in der Software verfügbaren Materialien

Standardflächeneinstellung für die meisten Elemente ist Material (vordefinierte Fläche) - Standardanstrich einer ausgewählten Farbe. Sie kann durch Auswahl eines beliebigen anderen Materials aus der Softwarebibliothek oder durch Auswahl einer anderen Farbe geändert werden.  Bibliotheksmaterialien können in der Oberflächenbibliothek definiert und geändert werden (Beschreibung im nächsten Kapitel). Wenn Sie z.B. eine Wand mit einer bestimmten Datei im .bmp-, .jpg- oder .gif-Format texturiert haben möchten, dann klicken Sie erst Texturierte Oberfläche, dann auf das Bild    und wählen Sie im sich öffnenden Fenster die entsprechende Datei aus.

Nachdem Sie eine Datei ausgewählt haben, können Sie die Größe und den Startpunkt der Textur festlegen. Standardmäßig beträgt die Größe der ausgewählten Datei, z.B. an der Wand, 100x100 cm und sie wird von der linken oberen Ecke eingefügt. Wenn Sie die Textur verschieben wollen, ihren Anfang, z.B. beim Entwerfen der Verteilung von Fliesen auf der Wand, dann müssen Sie die Bewegung in den Feldern neben der Vorschau der ausgewählten Textur definieren. Neben der Größe können Sie den Winkel der eingefügten Textur (z.B. zum Platzieren der rautenförmigen Platten), die Farbe, die mit der ausgewählten Rasterdatei gemischt wird, den Transparenzprozentsatz und die Reflexion und die Farbe der Reflexion definieren.

Beispiel für das Hinzufügen eines Texturierten Materials

Zum Beispiel: Der Screenshot oben zeigt die Wandbereiche. Für eine der Seiten wurde die texturierte Oberfläche definiert und "grauer Putz" zusammen mit der zusätzlichen Farbe Grün ausgewählt. Unten sehen Sie in der 3D-Ansicht die Auswirkungen des Mischens des "grauen Putzes" mit der Standardfarbe Weiß (wobei die Farbe der eingefügten Textur nicht verändert wird) und mit Textur modifizierter Farbe. Es ist zu beachten, dass eine ausgewählte Textur mit einer zusätzlichen modifizierenden Farbe nur mit schwarz-weißen oder monochromatischen Texturen gut aussieht. Alle anderen ändern sich auf eine weniger transparente Weise.

Texturierter Bereich ohne Farbveränderung

Abb. 79. Texturierter Bereich mit Blau als Modifizierfarbe

Abb. 80.  Texturierter Bereich mit Blau als Modifizierfarbe

Wie oben zu sehen ist, führte das Mischen der Textur von rotem Klinker mit grüner Texturmodifikator Farbe nicht zu rotem Ziegel, sondern zu einer Farbmischung aus rotem und grünem Ziegel.

ACHTUNG: Es kann vorkommen, dass bei Objekten, die in früheren Versionen importiert wurden, die Standardfarbe für Texturänderungen auf eine andere Farbe als Weiß eingestellt ist. In einem solchen Fall können die Objekte viel dunkler aussehen oder andere Farben haben als zuvor. Deshalb sollte die modifizierende Farbe überprüft und gegebenenfalls in Weiß geändert werden.

Nachfolgend finden Sie Beispiele für weitere Modifikationen der eingefügten Texturen, d.h. Anwendung eines anderen Textur-Einfügungswinkels als 0, sowie verschiedene Werte und verschiedene Farben der Reflexion für die Fläche.

Oberflächeneditor

Die Bibliothek der vordefinierten Oberflächen war bisher nicht editierbar. Die Materialien konnten ausgewählt, aber in keiner Weise verändert werden. Die neue Version verfügt über ein Bibliotheksfenster, in dem Sie neue Oberflächen erstellen sowie diejenigen kopieren und bearbeiten können, die sich in der Standardbibliothek befinden. Die Bibliothek unterstützt PBR-Dateien und diese Erweiterungen: .png, .jpeg, .bmp und .tiff.

Vorgehensweise:
  •        Menüleiste Verwalten --> Logische Menügruppe Bibliotheken -->   Oberflächen
  •        ArCADia-SYSTEM Symbolleiste -->   Oberflächen bearbeiten

Abb. 81. Oberflächenbearbeitungsfenster

Das Fenster ist in zwei Teile geteilt. Der linke Teil zeigt den Bibliotheksbaum (Standard-Bibliothek und Benutzer-Bibliothek). Der rechte, ist in Vorschau- und Textureinstellungen unterteilt (standardmäßig inaktiv). Die Standard-Bibliothek ist nicht editierbar, Oberflächen können jedoch kopiert und in die Benutzer-Bibliothek eingefügt werden, wo sie vollständig editierbar sind. Die Oberflächenvorschau kann auf einer Kugel oder einem Würfel dargestellt werden, die Änderungssymbole befinden sich in der oberen rechten Ecke der Vorschau.

Allgemein – grundlegende Materialeinstellungen die für alle eingegebenen Texturen verfügbar sind.

Name – Name des Materials, der in der Bibliothek angezeigt wird. Eine Änderung des Namens kann dazu führen, dass das Programm in älteren Projekten (mit zuvor verwendeten Oberflächen) die Oberfläche auf den Elementen nicht mehr anzeigen kann.

Diffuse– Name der geladenen Textur zusammen mit dem Speicherpfad.

Farbe – die Farbe, die von der geladenen Textur modifiziert werden kann. Sie wird jedoch mit den Farben der ausgewählten Datei gemischt. Es wird kein Farbersatz in der Textur sein.

Horizontale Größe – Breite der Oberfläche, die ein bestimmtes Material auf dem Element einnehmen wird.

Vertikale Größe – die Höhe der Oberfläche, die das Material auf dem Element einnehmen wird.

Horizontale Verschiebung – den Beginn der Textur horizontal verschieben.

Vertikale Verschiebung – der Beginn der Textur vertikal verschieben.

Drehwinkel – Textur-Rotationswinkel.

Transparenz – Prozentsatz der Oberflächentransparenz.

3D Ansicht – einen Reiter, in dem Sie die PBR-texturen ändern können, indem Sie die entsprechenden Dateien laden und unter Umständen die Sättigung der aus ihnen gelesenen Effekte ändern.

Normal – Laden einer Datei, die der Oberfläche Dreidimensionalität verleiht und Vertiefungen simuliert.

Parallax – Laden einer Datei, die die Oberfläche dreidimensional macht, indem sie das in einem Winkel gezeigte Relief simuliert.

Metalligkeit – Laden einer Datei, die der Oberfläche ein metallisches Aussehen verleiht, das den Kontrast beeinflusst.

Rauheit – Laden einer Datei, die die Glattheit oder Rauheit des Materials zeigt.

Spiegelung – Laden einer Datei, die Lichtreflexionen auf einer Oberfläche definiert.

Strahlung – Laden einer Datei, die Licht auf die Oberfläche bringt, indem ihre Farbe aus der geladenen Datei heruntergeladen wird.

Ambient occlusion– Laden einer Datei, die den Schatten in den Vertiefungen zeigt, der hauptsächlich den Kontrast einer bestimmten Oberfläche beeinflusst.

PBR-Texturen können aus mehreren Dateien bestehen. Der Name der Haupttextur ist derselbe, mit einem Bindestrich oder Unterstrich, gefolgt von einem Namen wie normal oder bump. Die Basisdatei ist texture_diffuse, manchmal auch texture_basecolor, texture_color oder texture_base genannt. Nachfolgende Texturen können auch andere Namen haben, z.B. kann texture_parallax auch texture_bump, texture_height oder texture_displacement heißen. Sie alle ergeben den gleichen dreidimensionalen Effekt, die Konvexität des Materials. Die Textur Ambient occlusion wird sehr oft als texture_ao bezeichnet.


Vergleich der Materialoberfläche mit verschiedenen Einstellungen und Anwendungen von PBR-Texturen

ACHTUNG: Die Sonne befindet sich auf allen Screenshots unten in der gleichen Position, ungefähr auf der rechten Seite des Bildschirms (nicht die obere rechte Ecke selbst, sondern etwas oberhalb der Mitte). Auch die Kamera befindet sich immer in der gleichen Position.

Der Ausgangspunkt für den Vergleich ist ein weißer Würfel ohne aufgebrachte Textur:

Vorschau der Oberfläche vor der Eingabe der Texturdatei

Wir fügen die Textur Diffuse hinzu.

Abb. 83. Oberflächenvorschau mit geladener Basistexturdatei

Es gibt Farben und sonst nichts, die Oberfläche ist völlig eben, es sind keine Lichtbrechungen sichtbar, es gibt keine Schatten auf der Oberfläche der Steine. So sieht die geladene Texturdatei ohne Verwendung der anderen PBR-Texturen aus.

Wir fügen die Textur Normal ein.

 

Abb. 84. Oberflächenvorschau mit geladener Normalen-Datei

Das Material beginnt sich zu verändern, die Steine sehen konvexer aus, dank der Tatsache, dass zarte Schatten auf ihrer Oberfläche erschienen.

          Vergrößerung eines Fragments, das den Schatten entsprechend dem Sonnenstand von rechts zeigt, so dass die Schatten auf der linken Seite der Steine sichtbar sind.

Wir fügen nun die Textur Parallaxe hinzu.

Abb. 86. Vorschau der Oberfläche mit geladener Höhendatei (Parallaxe)

Man sieht neue Wülste auf den Steinen, die Textur ist dreidimensionaler geworden.

Abb. 87. Veränderungen durch Verwendung der Parallaxtextur

Es sieht aus, als hätte der Stein seine Form verändert, sein oberer Teil hat begonnen, die kleinen Kieselsteine hinter ihm zu verdecken, und die Steine vor ihm verdecken einen Teil von ihm.

Abb. 88. Formveränderung durch Parallaxtextur

Auf diese Weise erhalten wir eine dreidimensionale Oberfläche auf der völlig ebenen Fläche des Würfels. Der Parallaxeneffekt erzeugt Wölbungen auf der Oberfläche. Es ist wichtig, dass man es mit seiner Stärke nicht übertreibt, Werte im Bereich von 0,1-0,8 sollten normalerweise ausreichen.

Die letzte hinzugefügte Textur wird Ambient Occlusion sein.

Abb. 89. Vorschau der Oberfläche mit geladener Ambient Occlusion Datei

Ambient Occlusion ist eine zusätzliche Schattierung, die auf Ecken, Mulden und konkave Oberflächenbereiche angewendet wird.

Vergrößerung des Fragments, in dem Sie die Veränderungen der Oberflächenschattierung sehen können

Wie in der obigen Abbildung erkennbar, wurde die Unterseite des Steins dunkler als vor dem einfügt der Ambient Occlusion Textur.

Pen